ここ数日 Fieldrunners という iPhone/iPod touch アプリにはまってたんですが、攻略法を発見しました。
どうやるかというと、えーっと、つまり、敵を行ったり来たりさせるんです。
以下のような陣形で、右端にある二つの出口を交互に開閉します。
要するに、敵に以下のルートを何度も往復させるわけです。
簡単ですね。
…
ていうか、こんなの誰でも気づきそうだよなぁ。
実際、ネットで調べてみたけどこのテクニック(ジャグリング)はすでに常識っぽい。
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美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史 (講談社BIZ) 西田 宗千佳 講談社 2008-02-22 |
非常に面白かった。
ソニーのこととかプレステのこととか、実はあまり良く知らなかった。
この本読んでだいぶ知った気になれた。
久夛良木さんは、とにかく「すごいハード」を作りたかったのかな。
PS1 の時は「すごいハード」であることが非常に重要なポイントだった。
なぜなら、ユーザーが望んでたのは、「すごいハード」じゃないと動かせないようなゲームだったから。
でも最近は、ユーザーはそんなに「すごいハード」を望んでない。
というか、PS1 の時もユーザーは「すごいハード」が欲しかったというよりは、「すごいゲーム」がやりたかっただけなんだと思う。
PS1 の時は、久夛良木さんのハードに対する情熱と時代のニーズがたまたまマッチしたんだな。
…
そんなことより XBOX 360 欲しい。
「Gears of War」って知ってますか?
Xbox のゲームなんですけど。
Xbox.com | Gears of War
これがすごくやりたい。
ところで僕は先日 PS3 を買いました。
で、「Resistance」というゲームをやってるんですが、そこそこおもしろいです。
「Gears of War」と「Resistance」は同じような趣旨のゲームなんですけど、「Gears of War」のほうが断然おもしろそうなんです。
グラフィックもぱっと見「Gears of War」のほうが良い。
「Resistance」もそれなりによくできているんですけど、なんか無機質な感じがするんですよねぇ。
椅子とか机とか、殴ったり銃で撃ったりするとちゃんと倒れたりするで初めはそれなりに感動したんですけどね。
でも求めているのはそこじゃないんだよなぁ、といった感じ。
僕的には、ゲーム自体が面白ければ別にポリゴン丸出しでカクカクな感じでも全然良いんですよ。
Halo も結構カクカクだし。
諸般の事情によりPS3を購入しました。
で、RESISTANCE というゲームをやってます。
ていうか、でかくて重いですね、PS3。
あと、ゲーム少なすぎ。
RESISTANCE はなかなかおもしろいです。
Helo みたいな感じですね。
ていうか、コントローラーがものすごく扱いにくい。
敵に照準あわせにくいっす。
ものすごくイライラする。
マウスで操作できたらなぁ。
Javaでシンプルなタイマーを作ってみました。
ただひたすら時間をカウントするだけです。
それ以外の特別な機能はありません。
画面の左上に表示されます。

右クリックメニューからリセットしたり終了したりできます。

仕事とかゲームとかしてると、ついつい時間の経過を忘れがちですよね。
で、どの作業にどれくらいの時間がかかったのかとか、以外と把握できていないものですよね。
でも、このタイマーを使えばだいたい把握できます。
多分。
基本的に、数値化していないものは管理できないんですよ。
このタイマーを使うことによって時間の重みを実感することができ、作業時間をうまく割り振ることができるようになるはずです。
指定した時簡が経過したら知らせてくれる「アラーム機能」をつけようかと考えましたが、面倒なのでまた今度にします。
(でも、アラーム機能って、あっても意外と使わないんだよなぁ。)
ていうか、全然大したプログラムじゃないです。
この程度なら自分で作ったほうが楽しいと思います。
テキストフィールドとかを使って、メモ機能を付加したりしたら楽しいかもしれません。
バイナリ: SimpleTimer.jar
ソース: http://snipplr.com/view/1409/simpletimerjava/
「SimpleTimer.jar」をダウンロードし、保存先のディレクトリに移動して以下のコマンドを実行します。
% java -jar SimpleTimer.jar